Afdeling Defensie en Veiligheid
myspace view counter

Slotmiddag Defensie Innovation Game 2009
27 november 2009 bij het IDL te Den Haag 

Go4it wint KIVI NIRIA Defensie Innovation Game AWARD 2009

Een spannende middag voor de vier winnende teams van het Defensie Innovation Game 2009. De resultaten van de haalbaarheidsstudies werden gepresenteerd aan de Commissie van Wijzen. Eén van de vier studies gaat het vervolgproject van € 200.000,- winnen.

De teams die de vier projecten uitwerkten presenteerden hun resultaten:

FAST (Fast Autonomous Swarmed Transport)
Om doden, gewonden en schade tijdens dagelijkse logistieke transporten naar vooruitgeschoven bases te beperken stelde dit team voor onbemande helikopters en parachutes te gebruiken. De basiskampen in het operatiegebied kunnen vanuit vliegtuigen met zelfsturende parachutes worden bevoorraad. Met slechts enkele onbemande helikopters kunnen de nodige spullen bij vooruitgeschoven posten worden afgeleverd. het wegtransport, met alle daarbij komende gevaren, kan daardoor sterk worden verminderd.

Anomaly Detection
Bij waarnemingsystemen ver in het operatiegebied is het vaak lastig om alle informatie door operators te laten verwerken en te duiden. Het team stelt voor anomaly detection op de informatie toe te passen en zo een voorselectie op de gegevens te doen. Daardoor wordt de kwaliteit van gegevens op commandoposten in het achterland sterk vergroot.

CHLOE (Channelled Live Operational Enabler)
In de bekende televisieserie 24 is Chloe de vrouw die hoofdpersoon Jack Bauer van achter haar bureau informatie verstrekt voor zijn missies in de stad. Het idee is om op soortgelijke wijze infanteriepatrouilles te voorzien van een informatiedisplay waarop continu live en interactief ondersteuning wordt gegeven. Die informatie wordt verzorgd door een informatiemanager die interacteert met en anticipeert op de voortgang van de patrouille.

Go4IT (Learning Through Serious Gaming)
In een crisis is het van groot belang dat alle betrokken actoren uitgaan van dezelfde doelstellingen en in samenhang te werk gaan. Met dit spel kunnen spelers met een verschillende achtergrond (militairen, beleidsmakers, NGO's) de effecten van hun beslissingen in complexe situaties zien. Op die manier leren de deelnemers proactief te handelen in samenhang met de andere actoren. Alleen dan kan een goed resultaat worden bereikt.

Na langdurig beraad besloot de Commissie van Wijzen het project Go4It aan te wijzen als winnaar. Dit team, bestaande uit medewerkers van TNO, NLR en T-Xchange (Thales R&D), kreeg ter plaatse een opdracht van € 200.000,- om het voorstel verder uit te werken tot een echt product.

Daarnaast ontvingen de leden van het team de KIVI NIRIA Defensie Innovation Game AWARD 2009 uit handen van voorzitter Wim Borawitz.

KTZT Rob Dekker, die het Defensie Innovation Game namens Defensie Research en Development leidt, kondigde aan dat er ook in 2010 weer een defensie Innovation Game wordt gehouden: "Een succesvolle methode om innovatie te stimuleren. Het brengt mensen en ideeën bij elkaar en leidt daardoor tot onverwachte oplossingen voor belngrijke problemen".

 

Download hieronder de presentaties.
(alleen voor ingelogde leden)
 
© Jan Wind, 2009